3. Datorspēles ir sociālā platforma 0
Kad pusaudzis spēlē, piemēram, “Fortnite”, tas bieži nav tikai par spēli. Tā ir vieta, kur satikt draugus, sadarboties komandā, kopīgi smieties un pat risināt konfliktus. Līdzīgi kā agrāk pagalms vai sporta laukums, šodien daļa sociālās dzīves notiek digitāli.
Pētījumi par jauniešu mediju lietošanu rāda, ka spēles bieži kalpo kā komunikācijas vide. Pieaugušie nereti redz tikai “ekrāna laiku”, bet nepamana, ka tur notiek reāla sociālā mijiedarbība. Jauniešiem šī pieredze ir tikpat nozīmīga kā klātienes tikšanās.



